Çalışma Modelleri
Yaş Grupları
Atölyeler
İnternet kendi oluşturduğu dil ve kültürle yepyeni bir ekonomi de yarattı.
bilgisayarları, sunucuları, mobil cihazları, elektronik sistemleri, ağları ve verileri kötü amaçlı saldırılardan koruma uygulamasıdır.
Teknoloji kullanılarak oluşturulan kurgular ile gerçek ve hayalin birleştirilmesidir.
Gerçek dünyadaki çevrenin ve içindekilerin, bilgisayar tarafından üretilen; ses, görüntü, grafik ve GPS verileriyle zenginleştirilerek meydana getirilen canlı veya dolaylı fiziksel görünümüdür. Bu kavram kısaca gerçekliğin bilgisayar tarafından değiştirilmesi ve artırılmasıdır.
Bireysel ve kurumsal verilerin, internet aracılığıyla dünyaya paylaşılması çekiciliğini arttırdı ve ortaya yeni bir kavram çıktı:
Yapay zekâ, bir bilgisayarın veya bilgisayar kontrolündeki bir robotun çeşitli faaliyetleri zeki canlılara benzer şekilde yerine getirme kabiliyeti
Nesnelerin İnterneti kavramı yani IoT (internet of things) tekonolojisi akıllı cihazların birbiriyle iletişime geçmesi, haberleşmesidir.
Micro:Bit, üzerindeki elektronik donanımlar sayesinde programlamayı ve elektroniği çocuklara kolayca öğretmek için tasarlanmış kredi kartından daha küçük bir mikro kontrolcü kartıdır.
Herkes için Buluş Seti, günlük nesneleri bilgisayar tuşlarına bağlamak için tasarlanmış bir icat kitidir.
Okul öncesi ve ilköğretim seviyesindeki öğrencilerine yönelik eğlenceli elektronik bilimi setleridir. İçinde yer alan yüzlerce proje fikirleriyle öğrencilere doyumsuz öğrenme anları yaşatır.
Raspberry Pi, kredi kartı büyüklüğünde bir bilgisayardır. Fiyatının uygun olması sebebiyle özellikle küçük yaştaki çocukların kullanması ve kodlamayı sevmesi için geliştirilmiştir.
Arduino, elektronik ile iligli olan her insanın kolayca kullanabilmesi için geliştirilmiş açık kaynaklı bir mikrokontrolcü platformudur.
iki köyü bir araya getirmek için temel kodlama kavramlarını öğrenin. Python ile bloklarda veya metin tabanlı kodlamaya başlamak çok kolay!
Robotik Sanat Seti robotik teknolojilerin temellerini öğreten yaratıcı bir kendin yap setidir. Lehime gerek duymayan elektronik modüller ve el işi malzemeleriyle güvenli ve kolay bir robotik öğrenimi sunar.
Aslında bildiğimiz o ilk Paint’e benzer olarak temel işlevleri yapmamızı sağlayan bir uygulama fakat bunun dışında asıl olayı ücretsiz bir şekilde 3D modelleme yapabiliyor olmanız.
Tinkercad, basitliği ve kullanım kolaylığı ile bilinen bir web tarayıcısında çalışan ücretsiz, çevrimiçi bir 3B modelleme programıdır.
Scratch, blok tabanlı bir görsel programlama dili ve kodlama için eğitim aracı olarak öncelikle 8-16 yaş arası çocukları hedefleyen bir web sitesidir.
Gelişmiş vektörel çizim imkanı sağlayan özellikleri ile öne çıkan Illustrator, aynı zamanda dünyada profesyoneller tarafından en çok kullanılan tasarım programlarından biridir.
Adobe Photoshop, şimdiye kadar geliştirilmiş en kapsamlı ve neredeyse tüm profesyonellerin ilk tercihi olmayı başaran grafik ve fotoğraf düzenleme yazılımıdır.
Web geliştirme, İnternet veya intranet için bir Web sitesi geliştirmeyle ilgili çalışmadır
Özel oyun motoru olarak duyurulan ve piyasaya sürülen bir çapraz platform oyun motorudur. 2018 itibariyle, motor 25’ten fazla platformu destekleyecek şekilde genişletildi.
C #, statik yazım, güçlü yazım, sözcüksel kapsamlı, zorunlu, bildirimsel, işlevsel, genel, nesne yönelimli ve bileşen yönelimli programlama disiplinlerini kapsayan genel amaçlı, çok paradigmalı bir programlama dilidir.
Java, olabildiğince az uygulama bağımlılığına sahip olacak şekilde tasarlanmış, sınıf tabanlı, nesne yönelimli bir programlama dilidir.
Python, yorumlanmış, yüksek seviyeli ve genel amaçlı bir programlama dilidir. Python’un tasarım felsefesi, kayda değer girinti kullanımıyla kod okunabilirliğini vurgular.
Öğrencilerin bilgisayarda çalışmadığı derslere “fişi takılı değil” diyoruz. Öğrenciler genellikle kalem ve kağıtla veya fiziksel manipülatiflerle çalışırlar.
MIT App Inventor, orijinal olarak Google tarafından sağlanan ve şu anda Massachusetts Institute of Technology tarafından sürdürülen bir web uygulaması entegre geliştirme ortamıdır.
Microsoft Small Basic bir programlama dili, yorumlayıcı ve ilişkili IDE’dir. Microsoft’un basitleştirilmiş BASIC varyantı, Scratch gibi görsel programlama dillerini öğrenen öğrencilerin metin tabanlı programlamayı öğrenmelerine yardımcı olmak için tasarlanmıştır.
Kodu Game Lab, çocuklara temel programlama ilkelerini öğretmek için tasarlanmış bir 3B oyun geliştirme ortamıdır.
Scratch, kendi etkileşimli hikayelerinizi, oyunlarınızı ve animasyonlarınızı oluşturabileceğiniz ücretsiz bir programlama dili ve çevrimiçi topluluktur.
mBot, çocukların kullanması ve programlamayı öğrenebilmesi öngörülerek tasarlanmış düşük fiyatlı ve kolay kullanıma sahip bir robot kitidir. Basit bir şekilde blok programlama mantığı ile kolayca programlayabilir, üzerine ekstra donanımlar ekleyerek yalnızca hayal gücünüzle sınırlı farklı özellikler katabilirsiniz.
UKit çocukların kodlama dünyasına kolayca erişebilmelerini sağlayan uygulaması, dinamik anlatımlı animasyonları ve yüzlerce parçanın sınırsız şekilde birleşmesi ile oluşturulabilecek yapı taşlarından oluşur.
UKit çocukların kodlama dünyasına kolayca erişebilmelerini sağlayan uygulaması, dinamik anlatımlı animasyonları ve yüzlerce parçanın sınırsız şekilde birleşmesi ile oluşturulabilecek yapı taşlarından oluşur.
UKit çocukların kodlama dünyasına kolayca erişebilmelerini sağlayan uygulaması, dinamik anlatımlı animasyonları ve yüzlerce parçanın sınırsız şekilde birleşmesi ile oluşturulabilecek yapı taşlarından oluşur.
EV3 Programlanabilir Tuğla, projelerinizin beynini oluşturmak için tasarlanmış, 4 adet giriş ve 4 adet çıkış portu bulunan, Wi-Fi, bluetooth, usb ile haberleşme destekleyen ana kontrol ünitesidir. EV3 yazılımı ile tablet ve bilgisayarlar ile programlayabilir, projelerinize hayat verebilirsiniz.
Makineleri ve mekanizmaları anlamak, motorlu makineleri araştırmak, çarkları ve diferansiyel ile çalışan makineleri anlamak için ideal bir settir.
LEGO®️ Education BricQ Motion Prime, spor bağlamında kuvvet, hareket ve etkileşimler konusunda deneylerle, ortaokul öğrencilerinin STEAM öğrenmeye ilgisini arttırır.
LEGO® Education SPIKE™ Prime,ortaokul ve lise öğrencileri için ideal STEAM öğrenme aracıdır.
WeDo yazılımı ve etkinlik paketi ile birlikte ilkokul öğrencilerinin meraklarını uyandıran, fen ve bilim alanlarında gelişmelerini sağlayan, gerçek hayat projeleri ile mühendislik, teknoloji ve kodlama deneyimleri sunan bir yaparak öğrenme aracıdır.
VEX Robotik Yarışması’na dayalı olarak VEX U ekiplerine, kısıtlı bir geliştirme ortamının etkin maliyetlerini ve gerçek dünya sınırlamalarını sağlarken diğer sınıf seviyelerine göre daha fazla özelleştirme ve daha fazla esneklik sağlanıyor.
STEM tutkusu olan öğrencileri robotik ile canlandırmak!
VEX IQ, programlanabilir, geçmeli bir robotik sistemdir. İzle kodu fiziksel bir robotta canlanır ve gerçek dünyaya kolayca geçiş yapan temel STEM becerilerini öğrenin.
VEX GO, 3. – 6. sınıf öğrencileri için bir STEM inşa sistemidir. GO kitleri, STEM’i hayata geçirmek için gereken tüm parçaları, motorları ve elektronikleri içerir
VEX 123 , STEM, Bilgisayar Bilimi ve Hesaplamalı Düşünmeyi ekrandan kaldıran ve bunları Anaokulundan 3. sınıfa kadar olan öğrenciler için hayata geçiren etkileşimli, programlanabilir bir robottur.
Teknoloji gözlüklerimizi takarak 21.yüzyıl hakkında tüm kavramları incelediğimiz, teknoloji tarihi ve gelişimi temelli atölyeler.
Programlama temellerini kazandırmak, algoritmaları ve algoritmaların hayatımızdaki etkilerini fark ettiğimiz üretim temelli atölyeler.
Kendi oyunlarımızı hayal ederek hikayeleştirip, kendi karakterlerimizi tasarlayıp kodlayarak hayata geçirdiğimiz üretim temelli atölyeler.
Belirlediğimiz görevleri gerçekleştirmek üzere robotlarımızı tasarlayıp kodladığımız, elektrik ve elektroniği anlayıp donanım ve yazılımı buluşturduğumuz üretim temelli atölyeler.
3 boyutlu düşünmeyi kavrayarak 3D tasarım programlarını kullanmayı öğrendiğimiz ve 3D yazıcıların çalışma prensipleriyle tanıştığımız üretim temelli atölyeler.
İlkokul ve Ortaokul kademeleri için seviyelerine uygun programlama dilleri üzerine detaylı uygulamalar yaptığımız üretim temelli atölyeler.
Rütbelendirme
Öğrencilerin gelişim takibi yapılırken dört ana seviyede rütbeyle süreçleri ödüllendirilir, etkinlikler, eğitimler ve başarı oranları ile GA Dergisi’ne hazırlanan içeriklere göre rozetler kazanılır. Rozet setlerinin tamamlanmasıyla birlikte birey bir sonraki rütbeye hak kazanır.
Programlarımızı gördünüz mü ?
Katılımcı Yorumları
gelecek Atölyesi kızımın okul deneyimine başlaması için harika bir yer. Hoş ve güvenli ve kızım orada olmayı çok seviyor! Bu mektup, sizi ve ekibinizi kızıma öğreterek mükemmel bir iş çıkardığınız için tanımak içindir. Atölye ‘ye katıldığından beri beceri seviyesi önemli ölçüde daha iyi!
Gelecek Atölyesi, kızımın okul deneyimine başlaması için harika bir yer. Hoş ve güvenli ve kızım orada olmayı çok seviyor! Bu mektup, sizi ve ekibinizi kızıma öğreterek mükemmel bir iş çıkardığınız için tanımak içindir. Atölye’ye katıldığından beri beceri seviyesi önemli ölçüde daha iyi!
Gelecek Atolyesi, kızımın okul deneyimine başlaması için harika bir yer. Hoş ve güvenli ve kızım orada olmayı çok seviyor! Bu mektup, sizi ve ekibinizi kızıma öğreterek mükemmel bir iş çıkardığınız için tanımak içindir. Atölye’ye katıldığından beri beceri seviyesi önemli ölçüde daha iyi!
Sık Sorulan Sorular
Eğitim sonunda sertifika alabilmek için %70 devam zorunluluğu vardır.
Paylaşmış olduğunuz verilerin güvenliğinden emin olabilirsiniz. Verilileriniz kimse ile paylaşılmamaktadır